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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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c# - 等效于 Dispatcher.Invoke 或 Dispatcher.RunAsync 的可移植类库

在.NET、Windows8和WindowsPhone7中,我有类似这样的代码:publicstaticvoidInvokeIfRequired(thisDispatcherdispatcher,Actionaction){if(dispatcher.CheckAccess()){action();}else{dispatcher.Invoke(action);}}我将如何在可移植类库中做一些事情?最好有一个与平台无关的实现。我的想法是使用WP7中不可用但肯定会很快的TPL。//PortableDispatchermustbecreatedontheUIthreadandthenmad

100个Python实战项目(九)制作贪吃蛇游戏(评论抽奖送书)

?个人网站:【海拥】【摸鱼小游戏】【开发文档导航】?风趣幽默的人工智能学习网站:?人工智能?想寻找共同学习交流的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】?免费且实用的计算机相关知识题库:?进来逛逛给大家安利一个免费且实用的Python刷题(面经大全)网站,?点击跳转到网站。本文章为系列文章,共100个python实战项目。初学者可以尝试实现这些项目,并在Python编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:

c# - 移植到 web api 2 后 NinjectHttpApplication 不起作用

我已将我的WebApi应用程序移植到WebApi2并安装了ninjectwebapi包。但是现在我收到一个错误:ErroractivatingModelValidatorProviderusingbindingfromModelValidatorProvidertoNinjectDefaultModelValidatorProviderAcyclicaldependencywasdetectedbetweentheconstructorsoftwoservices. 最佳答案 我遇到了同样的问题。当我将Ninject.Web.Web

c# - XNA 模拟游戏对象或解耦你的游戏

我在想是否可以模拟一个Game对象来测试我的DrawableGameComponent组件?我知道模拟框架需要一个接口(interface)才能运行,但我需要模拟实际的Game对象。编辑:这是一个link在XNA社区论坛上进行相应的讨论。有帮助吗? 最佳答案 该论坛中有一些关于单元测试主题的好帖子。这是我在XNA中进行单元测试的个人方法:忽略Draw()方法在您自己的类方法中隔离复杂的行为测试棘手的东西,不要担心剩下的这是一个测试示例,用于确认我的Update方法将实体移动到Update()调用之间的正确距离。(我正在使用NUnit

c# - 为什么我不能在我的可移植类库中调用 Delegate.CreateDelegate?

我有以下问题:我想调用Delegate.CreateDelegate从我针对.NET4.5、WindowsPhone8和Windows8商店应用程序的可移植类库中,但我的代码无法编译。编译器说它无法在Delegate上找到该方法类型。有趣的是,例如Microsoft的PRISM库可以从可移植类库中调用“Delegate.CreateDelegate”。它在DelegateReference中这样做类(class)。PRISM可移植类库面向.NET4.0、Windows8StoreApps、WindowsPhone8和Silverlight5(因此是一个更加严格的集合)。未编译的代码如下

c# - TypeBuilder 中缺少 CreateType。如何移植这个?

尝试将应用程序从.net4.5移植到客户端的.net核心。我注意到CreateType不再是TypeBuilder的一部分。我搜索了多个新的反射库,但没有成功。有谁知道如何移植这个?有问题的代码:typeBuilder.CreateType() 最佳答案 我找到了答案,但在与我预期不同的存储库中。CreateType被删除,现在应该使用CreateTypeInfo:https://github.com/dotnet/coreclr/issues/2222'TypeBuilder'doesnotcontainadefinitionfo

c# - 在可移植类库中引用资源文件时找不到 ResourceMap 错误

我遇到的问题如下:我开发了一个可移植类库来封装服务连接。在这个类库中有一个包含字符串的Resources.resw文件。这些字符串仅由类库的方法调用(例如覆盖ToString()方法)。正如我所说,这是一个可移植类库。如果我将它作为dll引用,或者甚至作为另一个解决方案中的项目引用,它就会被正确构建和编译。然后我在我的应用程序中使用这个库的方法进行调用,比如ClientFacadeConnectorconnector=newClientFacadeConnector();ICollectionresults=null;stringmessage=string.Empty;if(maxR

c# - 将 VB.NET Winforms 应用程序移植到 C#

是否有将VB.NETwinforms应用程序移植到C#的“好”资源?我敢肯定有一些软件只能翻译代码,但我希望同时重构代码。将其保持在当前形式是有问题的,因为它使用了一些VB.NET允许的“不良设计”做法,并且会使future的维护进一步复杂化。这里有没有人经历过这个过程,你是怎么做到的?您是否使用了翻译/重构方法?您是否只是使用最终产品来重新创建功能,而没有查看其中大部分的当前代码库?您(共同)会推荐什么?更新:正如我告诉Grauenwolf的那样,将其保留为当前语言会带来以下问题:无法轻松添加功能。VB.NET不是我坚如磐石的语言。我很欣赏学习该语言并将其移植过来的讽刺意味——但fu

c# - 设计游戏对象

我最近开始使用MicrosoftXNA和C#开发一款自娱自乐的小游戏。我的问题是关于设计游戏对象和继承它的对象。我将把游戏对象定义为可以在屏幕上呈现的东西。因此,为此,我决定创建一个基类,所有其他需要渲染的对象都将继承该基类,称为GameObject。下面的代码是我制作的类:classGameObject{privateModelmodel=null;privatefloatscale=1f;privateVector3position=Vector3.Zero;privateVector3rotation=Vector3.Zero;privateVector3velocity=Vec

等效于 System.Diagnostics.StackTrace 的 C# 可移植类库

我正在处理的一个程序有一个名为“Error”的日志记录功能,可以在不使程序崩溃的情况下通知错误,但是,我想包含一个堆栈跟踪,以便可以更轻松地调试这些非fatalerror。我的第一直觉是使用System.Diagnostics.StackTrace,不幸的是,它在PCL中不可用。然后,我尝试抛出并迅速捕获异常。try{thrownewException();}catch(Exceptionex){returnex.StackTrace;}不幸的是,这只提供了调用堆栈的顶部:因为它不会在向下的过程中解开堆栈,所以它不会提供任何有用的信息。所以,我的问题是:如何在c#PCL函数中获取堆栈跟